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jueves, 22 de noviembre de 2012

Fin de ciclo: Wii. Fire Emblem: Radiant Dawn

Comenzamos con el repaso al catálogo de Wii como ya comentamos anteriormente, con algunos de los juegos que más nos han gustado de la consola de Nintendo ahora que llega su sucesora.



Fire Emblem: Radiant Dawn es para mí uno de los juegos imprescindibles de Wii que sin duda recomiendo a cualquiera que busque un juego de estrategia por turnos con toques de RPG, ya que el género no está en su mejor momento, sobretodo en consolas de sobremesa. Los puntos más interesantes del juego son su complejidad, duración, rejugabilidad y dificultad que sastisfarán a cualquiera que busque un juego al que dedicarle horas. Su trama me pareció realmente interesante dado que abarca la historia de todo un continente de un modo épico, además manejaremos a diferentes bandos a lo largo del juego. Para apoyar la trama el juego cuenta con un elenco de personajes a la altura, todos ellos con su trasfondo y personalidad, además encontraremos como entre ellos tienen historias en común, sobretodo para los que jugasen a Fire Emblem: Path of Radiance de Gamecube, aunque no es un requisito indispensable para disfrutar plenamente de la saga, de hecho este es el primer Fire Emblem que he jugado completo y no tuve 
ningún problema para entender el argumento.
Esta es la vista del campo de batalla
Uno de los aspectos que más me ha llamado la atención la muerte permanente de los personajes, lo que hace que debamos actuar con cautela en el campo de batalla, porque cualquier error se paga caro. También debo decir que el juego es bastante exigente en los primeros compases, pero aunque dispone de niveles de dos niveles de dificultad al principio (Fácil y normal), ambos son complejos sobretodo para recién llegados al género, no hay que asustarse pero debéis saber que el camino por Tellius no será fácil. Por suerte sus tutoriales nos salvarán de más de un apuro, ya que explican mediante vídeos los conceptos que debemos conocer del juego.
Lo que menos me ha gustado es sin duda las subidas de niveles aleatorias, algo incomprensible en un juego de este tipo, ya que el hecho de no poder personalizarlo no me convence, pero que sean aleatorias... Es inexplicable.
Los combates se representan mediante secuencias animada
En mi opinión uno de los juegos a tener muy en cuenta de Wii, no solo por su calidad, sino también por ser un género con pocos exponentes en la consola de Nintendo. Perfecto si tienes tiempo y no te dan miedo los retos.

jueves, 11 de octubre de 2012

Wii acaba su ciclo



Wii recibirá a su sucesora antes de navidad.
Vamos a realizar un repaso por su catálogo para ver todo lo que nos ha ofrecido la sobremesa de Nintendo.


Siempre que se lanza una nueva consola me gusta sentarme y mirar todos los títulos que me ha ofrecido su predecesora, sus principales franquicias, sus sleepers, sus exclusivos, etc. 
Es agradable ya que al hacerlo siempre encuentras joyas que a veces en épocas de lanzamientos masivos acaban pasandose por alto, o juegos que no he exprimido al máximo por falta de tiempo. 
Además con Wii este repaso cobra más sentido aún ya que muchos de sus juegos exclusivos son desconocidos por gran parte del público. 

Por lo tanto a lo largo de las próximas semanas iremos publicando artículos, análisis y reportajes desgranando algunos de los títulos más importantes de la consola de Nintendo y profundizando en su catálogo.

jueves, 4 de octubre de 2012

Sleeping Dogs para Pc, opinión personal.

Por fin un sandbox que no és en America.

Sleeping Dogs es un sandbox bastante bueno desde mi punto de vista, que puede hacer frente como a GTA IV pero no al GTA San Andreas por varias razones, pero aún así es genial el juego. El juego es entretenido de principio a fin, uno no se aburre jugando a este juego, aunque a veces se puede hacer al repetitivo pero no importa, ya que puedes hacer un montón de cosas de diferentes formas, lo que más entretiene de este juego son los combates cuerpo a cuerpo donde tendremos que usar nuestros combos para derribar a los enemigos.
Los movimientos de los personajes están muy bien hechos y con unas físicas logradas.




También tenemos nuestro entorno a nuestro favor donde podemos agarrar a los enemigos y matarlos con cualquier objeto que parpadeé de rojo, eso significa que podemos usarlo y matarlo de un solo golpe.
Algunas muertes parecen sacadas de The Punisher por lo violentas que son...
Los enemigos son variados desde unos debiluchos hasta los típicos gordos que resisten y te cogen como si nada. Incluso en ocasiones nos podemos ver rodeados de más de 4 enemigos y dejarnos para el arrastre, como he dicho hay diferentes "tipos" de enemigo como por ejemplo los que veis en imagen son los más débiles, pero al principio aguantan lo suyo van en camisa de tirantes, cadenas de oro, en chandal, (como unos canis). Tenemos a unos con chupas de cuero, gafas de sol, etc. Son como la clase media de los enemigos estos son más resistentes, luego los típicos formales van trajeados que estos son duros de matar, casi siempre tienen a su disposición a más de un personaje gordo. 

Como podéis ver en esta imagen Wie Shen (protagonista) es el copiloto y un ayudante el conductor
Ahora hablemos de los vehículos, hay muchos desde deportivos hasta ciclomotores. Las persecuciones son entretenidas, en algunas seremos el conductor y en otras el copiloto para dar plomo a los que nos persiguen y no nos rompa el vehículo donde estemos. Los coches y motos son débiles, si disparamos a las ruedas que es el punto débil,saldrán por los aires y si disparamos al motor echará los típicos humos y luego explotará con el paso del tiempo.
Aquí vemos a nuestro protagonista disparar a cubierto desde un coche.
 En Sleeping Dogs tambien hay tiroteos a pie, donde cubrirse es esencial para vivir, ya que si vamos modo Rambo pues no duraremos nada. El sistema de coberturas esta bien, tenemos la posibilidad de disparar a ciegas como en otros juegos conocidos. Podremos cubrirnos en un coche, cajas, pared, etc. Hay pocas armas pero dentro de lo que cabe no esta mal...

Podemos personalizar al personaje con todo tipo de ropa: camisetas, camisas, vaqueros, trajes, zapatos, playeras, gafas,cadenas, etc.

Los gráficos esta muy bien hechos, presentan unas escenas realistas.
Los gráficos son geniales y si tenemos un ordenador potente o dentro de los requisitos recomendados podemos descargar las Texturas HD desde Steam. El pack de texturas se nota y mucho podemos ver como pequeños objetos tienen un nivel de detalle muy realista y como no los demás cosas (casas, civiles, coches, ropa, etc) presentan unos gráficos realistas. Cuando llueve todo se refleja en suelo por el agua y podemos ver a las personas con sus paraguas, algunos corriendo con un periódico cubriéndose, etc.

El videojuego está en inglés pero con subtítulos al español, de un tamaño considerable, en ocasiones hablan en chino, pero lo veremos traducido también.

En definitiva es un juego muy entretenido con muchas cosas que hacer (encontrar los secretos, peleas callejeras, carreras ilegales etc). Donde hace gala Sleeping Dogs son los combates cuerpo a cuerpo donde nos recordarán a los juegos de Batman Arkham Asylum y Arkham City. Yo le recomiendo sin duda alguna tanto para Pc como para videoconsolas. Y lo más importante es que tiene una duración más que notable y podemos rejugarlo para hacer las cosas que nos hemos dejado atrás.

Las imágenes son mias desde un ordenador de sobremesa lo muevo todo al máximo con una resolución HD Ready (720p), excepto los fíltros de antialising (opción gráfica para alisar los dientes de sierra). Y aquí termina mi opinión personal sobre Sleeping Dogs.
El mercadillo chino, donde podremos encontrar ropa, alimentos, masajes,etc para nuestro protagonista Wei Shen.



lunes, 14 de mayo de 2012

Expomanga desde los ojos de un gamer

¿Expomanga? ¡Expomanga!
Antes de estar allí me preguntaba que podía encontrar un gamer como yo en un evento de este tipo, para empezar, mis conocimientos sobre manga, son casi nulos, pero tras asistir al evento, solo puedo asegurar que el año que viene también asistiré.

Según vi el correo de Namco Bandai en mi bandeja de entrada con los juegos que llevaría al evento, no pude evitarlo, me lancé a conseguir unas acreditaciones de prensa, tras eso, fue fácil conseguir acompañantes, entre ellos un avezado otaku, para que resolviese mis infinitas dudas. Ya lo tenía todo, fecha, acompañantes, acreditaciones, curiosidad por este evento al que nunca había asistido y ganas de poder tener en mis manos juegos como: Tekken Tag Tournament 2, One Piece Pirate Warriors, Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca, Dragon Ball Z Kinect y Tales of Grace F. (No puedo negar que en un principio los juegos para mi fueron el principal reclamo)


Pero hubo más, mucho más, aunque esta vez no eran novedades que no había podido jugar, allí pude encontrar gran cantidad de títulos antiguos, reliquias a precios de escandalo, desde juegos de Mega Drive, Dreamcast, Master System, Playstation one, Nintendo 64, etc.
Eso sumado a gran cantidad de objetos relacionados con el mundillo de los vídeojuegos: Figuras, camisetas, posters, peluches,... Una agradable sorpresa ver tanto material relacionado con las videoconsolas.

Para terminar, os dejo unas breves impresiones sobre los videojuegos inéditos que tuvieron la posibilidad de jugar los asistentes:
(os recuerdo que todos los títulos eran versiones en desarrollo)
  • Tekken Tag Tournament 2: ¿Qué puedo decir? Traer una recreativa japonesa a un evento en España ya es un punto a favor. Esa sensación al sentarte en la recreativa, coger los mandos... El juego me ha causado una muy buena impresión, como ya me causó en su día la primera parte.
    El juego por si alguno no lo conoce, parte de la premisa de la serie Tekken pero permitiéndonos elegir dos jugadores, que podremos intercambiar en medio de la lucha, lo cual nos permitirá desencadenar diferentes combos. Esta vez como ya pasó con Tekken 6, el juego será lanzado para PS3 y 360 en septiembre de 2012 como nos adelantó Namco Bandai hace un mes.



  • One Piece Pirate Warriors: Una jugabilidad similar a Dynasty Warriors plasmada en el universo de One Piece, lo que significa, cientos de enemigos a los que eliminar y los personajes más emblemáticos de esta saga. Lo que pude probar, me supo a poco, me hubiese gustado ver si encontraríamos más situaciones, dado que me dejo una sensación agridulce, ya que el sistema de combate, está trillado, solo espero que de cara a la versión final del título, el juego ofrezca más de lo que pude ver en el evento.
  • Ni No Kuni: He de reconocer que tras una aparente sencillez, este juego de aspecto infantil y simpático, esconde un sistema profundo y lleno de posibilidades. Aún es pronto para dar un veredicto, pero si el resultado final confirma las buenas impresiones que me causó este juego, puede llegar a ser una grata sorpresa en el mercado de los JRPG, además lleva el sello de Level 5 y eso ya es una declaración de saber hacer.

  • Dragon Ball Z Kinect: Para mí la decepción de los títulos allí presentes, me pareció entretenido, pero jugablemente muy básico. Por supuesto hablamos de una demo, por lo que espero que el título final, tenga una jugabilidad más pulida, mayor contenido y opciones jugables. El juego nos sitúa en una perspectiva en primera persona y con Kinect podremos realizar ataques dependiendo de nuestros movimientos(la detección de movimientos estaba muy bien conseguida) una propuesta que a la vista resulta prometedora, pero que no acabo de gustar.

  • Tales of Grace F: El remake de Tales of Grace para PS3, juego de Wii inédito en Europa, nos trae el juego original con importantes novedades. Lo que pude probar nos causó buena impresión, aunque no parece contar con elementos innovadores, podemos esperar un título con muchas horas, un buen acabado técnico aunque lineal.