Esta situación sería constante si Clarke fuera tan lento como en un principio.
Así lo ha afirmado un
responsable de EA, Ian Milham quien
ha reconocido que se llevaron a cabo cambios de última hora en Dead Space seis meses antes de lanzarlo al mercado. Según Milham,
tras las negativas observaciones de los testers, se percataron de que el
protagonista avanzaba de forma muy lenta:
"Seis meses antes de
que Dead Space saliera a la venta, nos centramos en probarlo y nos dimos
cuenta de que el personaje principal era demasiado lento. Pensamos que
eso haría que el juego fuera más intenso, pero la gente solo se
frustraría."
Milham comenta que debían cambiar gran parte del juego solo para conseguir modificar la velocidad de Isaac Clarke:
"Casi
cada decisión del juego perdía fuelle por la velocidad del
protagonista. El tamaño de las habitaciones, la rapidez de los enemigos,
la gestión de memoria, la banda sonora..todo eso debía cambiar si
queríamos hacerlo más veloz.
A pesar del gran trabajo que supuso realizar esos cambios, Milham asegura que era necesario para que la saga tuviera éxito:
"Si no lo hubiéramos hecho (cambiarla), dudo que la franquicia hubiera tenido la chispa que tiene."
A pesar del gran trabajo que supuso realizar esos cambios, Milham asegura que era necesario para que la saga tuviera éxito:
"Si no lo hubiéramos hecho (cambiarla), dudo que la franquicia hubiera tenido la chispa que tiene."

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