domingo, 23 de septiembre de 2012

Entrevista a Greg Goodrich

Hace un par de semanas fuimos invitados a las oficinas de EA España para la presentación de Medal of Honor: Warfighter, allí realizamos una entrevista al productor ejecutivo del juego: Greg Goodrich.

A continuación os mostramos la entrevista completa:

NXGM: ¿Por qué decidisteis centrar el multijugador en un combate entre los diferentes grupos de
Operaciones Especiales?

Greg Goodrich: Azul contra azul. Lo mejor de lo mejor. Verás, en esta Comunidad, hay machos alpha. Ya sabes, es muy competitiva y todos quieren ser el mejor. Hace unos años, EA desarrolló un título de
boxeo, "Muhammad Ali Boxing", el cual permitía a elegir entre grandes boxeadores de todo el mundo, de diferentes épocas, de diferentes tipos, etc, luchar y determinar quién era el mejor boxeador ¿Es Mike Tysson? ¿Es Muhammad Ali? ¿Quién es?
Y en este sentido, podemos pensar que en esta comunidad de las operaciones especiales se han estado sosteniendo por ese eterno debate de quién es el mejor ¿Son las S.A.S? ¿Los Navy SEALs?.
Por ello, habíamos decidido antes crear este tipo de competición de “azul contra
azul” y que los jugadores de todo el mundo tuvieran esa sensación de orgullo nacional ya que
desde siempre, Medal of Honor se ha centrado en soldados americanos, pero nuestra base de fans
abarca a todo el mundo así que queríamos proporcionarles una experiencia en el multijugador que
les permitiera sentir ese orgullo nacional y llevar su propia bandera como en FIFA y así jugar con el
equipo local y decidir quién es el mejor. Y luego, claro, cuando se escogen las unidades muchos
podrían pensar: “Genial pero ¿qué hay de nosotros? ¿Dónde está España, Francia o Italia?” Así,
surgió este concepto, que queda fuera del battlelog. A medida que obtienes puntos en hazañas,
puedes gastarlos en el multijugador a favor de tu equipo. Hay 193 naciones unidas representadas.
Todos pueden luchar con su propio equipo.

NXGM: Hace poco más de un mes se mostró un trailer que mostraba muchas similitudes con los
atentados ocurridos en Madrid, hace 8 años, el 11 de marzo. En este juego, ¿está todo está basado
en hechos reales?

G: No. No hay historias reales, es todo ficción pero inspirada en hechos históricos. En Medal of
Honor siempre nos hemos centrado en un único hecho como Normandía o Pearl Harbor. Este
Medal of Honor es el primer juego que no se centra en un único hecho histórico, sino en muchos
momentos históricos emotivos conectados por una única amenaza. De modo que hay momentos
emotivos como el del secuestro de trabajadores voluntarios por Abu Sayyaf en Filipinas o el rescate
del capitán del barco mercantil en la costa de Somalia, que está indirectamente basado en el capitán
Richard Phillips. También iremos tras un criminal de guerra en Bosnia, lo cual está inspirado en
muchos hechos diferentes. En la historia principal del juego, además, hay un pequeño momento que
recrea el episodio del tren en Madrid pero no se está recontando los hechos del 11 de marzo de 2004
sino mostrando que se trata de una amenaza real que está ocurriendo en todo el mundo. Ese es uno
de los puntos emotivos del juego. Ese evento es especialmente delicado cuando lo tratas, no solo
por basarse en una historia real con personas reales o lugares reales sino también porque estamos
hablando de sacrificios y pérdidas humanas. Por ello, al tratarlo hay que asegurarse de hacerlo con
el mayor respeto y cuidado para no ofender a nadie. Afortunadamente, hemos hecho nuestro trabajo
y la gente lo verá como lo que es. Ya sabes, Preacher está casado con una española y ella se muda a
la casa de sus padres que viven en España con su hija. Preacher decide ir a España para intentar
arreglar la relación con su mujer, y cuando llega a la estación de tren en Madrid, ocurre el ataque.
Pero como dije no estamos recontando los hechos ni nada parecido.

NXGM: ¿Cuánto durará la campaña principal del juego?

G: ¿Me estás preguntando cuánto durará la campaña? No importa, diga lo que diga, estaré
equivocado. Si digo que durará X horas, para algunos durará más, si te digo que dura más para otros
durará menos. Es significativamente más largo que el anterior título. Pero no sé, diga lo que diga
estaré equivocado. Ya sabes, es lo que esperas de los Medal of Honor. Lo siento, no sé cómo
responderte. Puedo decirte cuánto se podría tardar haciendo un speedrun o la duración habitual.

Realmente es tan gracioso cómo algunos jugadores insistían en lo corto que era el anterior Medal Honor. Habían unos cuantos en el online que supuestamente lo terminaban tan rápido que era humanamente
imposible. Había un chico que dijo haberlo terminado más rápido de lo que se tardaría literalmente
en ver todas las cinemáticas. Y sabes, te topas con esta gente que dice “Ah era corto, era corto, hice
esto o hice lo otro. Lo terminé en 20 minutos.” ¡No! ¡No has podido hacerlo en 20 minutos!

NXGM: ¿Qué novedades veremos en el modo de un jugador y en el multijugador de este juego?

G: Hay unas cuantas novedades como el Breaching mechanic. Una genial característica que muestra
las múltiples formas en las que los hombres entran en un campo de batalla. Hay más cosas pero
principalmente, nos hemos centrado otra vez en el modo de un jugador. En contar una historia y
meter al jugador en la piel de estos hombres. Hemos usado el Frosbite 2.0 el cual permite hacer
cosas como micro-destrucciones, destrozando así el entorno y recreando polvo en el aire.
Literalmente, cuando entras en una habitación donde haya revestimiento de madera, estando en
medio de una batalla puedes ver como salen las astillas despedidas de los paneles de madera. En
este sentido, (en el del combate) se hace más personal. En el multijugador, se trata de abrirse a los
demás y tener ese sentimiento internacional hacia esas unidades y escuadrones multinacionales. No
sé si experimentaste la mecánica “Fire Team” pero esa mecánica cooperativa del multijugador hace
que tú o la otra persona sean recompensados de una manera muy significativa por cooperar juntos
como equipo. Sabes dónde están tus compañeros sin ni siquiera verlos y comunicarte con ellos sin
ni siquiera hablar y se tiene esa sensación de estar en un escuadrón trabajando en equipo para
eliminar a las amenazas.

NXGM: ¿Veremos el mismo sistema de progresión que hemos visto en Battlefield 3?

G: Sí, hay 72 operadores en el juego, además de 12 unidades de 6 clases diferentes. Así que sí,
habrá progresión de experiencia así como de desbloqueo. Ya sabes, puedes desbloquear un operador
y conseguir más cosas.

NXGM: ¿Veremos en Medal of Honor una versión de PC de alta calidad gráfica, como ocurre con
Battlefield 3?

G: Desde siempre, hemos desarrollado en consolas. De modo que estamos empezando con una
tecnología robusta pero nos estamos preocupado de que las diferencias entre las tres versiones
apenas sean apreciables. Si dispones de un PC de 12.000 dólares y pones todo al máximo, el juego
lucirá fantástico, pero estamos invirtiendo mucho tiempo trabajando en Xbox 360 y PS3 para
asegurar que la experiencia sea tan buena como en PC.


Una lástima no haber tenido más tiempo, ya que algunas preguntas se quedaron en el tintero, pero otra vez será. 

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