sábado, 24 de noviembre de 2012

Entrevista a Doug McConkey. Need for Speed Most Wanted

Aprovechando la salida al mercado de Need for Speed Most Wanted hace un mes, os dejamos algunos fragmentos de nuestra entrevista a Doug Mconkey, Marketing Manager de Criterion Games.

NXGM:¿Puedes decirnos por qué se ha usado Most Wanted como título del juego?

Doug McConkey: En Criterion Games, siempre nos ha gustado esta idea de lo que es ser el “más buscado”. Pero dejando aparte a Criterion Games o la saga Need For Speed y centrándonos en un punto de vista conceptual, nos preguntamos qué significa ser el más buscado. ¿Qué se siente al tener a todo el mundo persiguiéndote? ¿Qué se siente al ser alguien al que la gente busca y al que tratan de atrapar? Creemos que es una idea muy poderosa y nos gustaba el cómo materializarla de alguna forma que resultara interesante y emocionante para un público de 2012. Se trata de competir con tus amigos. La vida así, en general, es más divertida, ¿no? Llegamos a esa conclusión por nuestra experiencia con autolog en Hot Pursuit. No podíamos creer cuántas veces los usuarios rejugaban eventos y no podíamos imaginar cuántos amigos agregaba la gente para competir en el juego. Estábamos sorprendidos por esto. Cuando juntamos esas cosas, lo que obtenemos es una noción de competir con tus amigos para ser el más buscado. Así que pensamos que era algo muy potente y partimos de esa base.


N: ¿Tendremos una historia principal como en el Most Wanted original o tendremos una experiencia más libre?

D: [...]Así que algunos de los elementos son esos: carreras, en el sentido de intensas carreras en diferentes escenarios, y también este tema central de tener oponentes, ya sabes, carreras de los diez más buscados. Puedes enfrentarte a ellos, retarlos, vencerlos. Tomar sus derechos y usarlos para ti mismo y en definitiva ser el más buscado. Creo que la gente se familiarizará con el juego fácilmente y me gusta cómo hemos revivido este título y en la forma en la que ha evolucionado. Hemos introducido muchas cosas desde el punto de vista de Criterion en el sentido de lo que se puede añadir y lo que podemos hacer desde la experiencia.[...]

[...]Autolog 2 ha evolucionado mucho en Most Wanted. Trata de esta filosofía sobre cómo hemos hecho este juego enfocado a ti y a tus amigos compitiendo unos contra otros. Con Hot Pursuit introdujimos Autolog. Era solo para un jugador y tenía eventos de tiempo. Eso era todo, es bastante simple. Creíamos que tal vez la gente podría jugar un evento tres o cuatro veces más, con suerte, pero juegan cuarenta y cincuenta veces más desesperados por superar a sus amigos. Así que lo llevamos a este nuevo nivel. Todo lo que haces es compararte con tus amigos cuando juegas el multijugador. en cosas concretas como quién ha sido mejor en los eventos de tiempo. Ya sabes, comparas tu experiencia con la de tus amigos porque cada uno tendrá una experiencia diferente cuando juegue este título: unos pueden pasarse el tiempo chocando con otros y siendo molesto, otros intentarán ser el mejor corredor y solo jugará preocupándose de la progresión y es el que estará siempre en la cima de los top de Más buscados mientras que habrán otros que se inclinen hacia la sub-progresión y serán los que nunca tienen bastante en cuanto a persecuciones policiales. Podremos ver cómo juegan a través de Autolog 2, o los mejores tiempos y récords mundiales o lo que tus amigos han estado haciendo. Todo se podrá ver en pantalla y está todo construido en el propio juego. Y tienes también el sistema de “conducción fácil” porque no queremos que haya gente que se sienta fuera de este juego, queremos tenerlos al volante. Es una innovación que sacamos de Burnout Paradise. Nos hemos centrado mucho en el multijugador [...]El modo de un jugador es estupendo. Está construido de una manera tradicional en la que te enfrentas a oponentes controlados con la IA y demás. Pero en el multijugador queríamos tener algo realmente significativo. Tenemos progresión compartida en cuanto a Speed Points. Si juegas en el modo de un jugador, esos Speed Points desbloquean el multijugador y desbloquean diferentes cosas a medida de juegas. Puedes ir del multijugador a diferentes retos o eventos o puedes establecer diferentes listas de juego. Ya sabes, es interminable. Hay multitud de cosas. Puedes jugar tú mismo o puedes formar equipo con otros para superar retos juntos. Se han mezclado y cambiado muchas cosas, habiendo nuevas formas de juego o nuevos mundos. En otra cosa en la que nos hemos metido de lleno y la que nos motivaba era el de qué clase de usuarios lo jugarían y de qué forma. Ya sabes, la gente competiría por aparecer en la lista de los Más Buscados, pero cada uno lo haría usando diferentes patrones. Fuera de eso, resulta interminable por las formas en las que cada cual puede jugar. Puedes empezar el juego y a la siguiente hora estar usando distintos vehículos o tomar diferentes eventos, o desbloquear mods. Así que se pueden tomar diferentes direcciones que cada uno elegirá a medida que avance. Creo que hay una gran combinación en este juego de elementos que la gente puede estar esperando del juego original, mientras otros verán que la personalización la hemos construido de otra manera, ya que no se trata solo de una personalización visual sino de una personalización en cuanto a actuación. Siempre nos basamos en la jugabilidad y muchos elementos del juego no se pueden apoyar unos a otros como la variedad de vehículos o lo lejos que puedes llegar a un punto directamente.[...] Pero en los mods se jugará de la manera en la que realmente se supone que quieres jugar. La gente jugará de diferentes maneras. Entonces el tema central que podemos comentar es que no importa cómo juegues el juego, cómo elijas jugarlo o la experiencia que obtengas de él. Tienes ese sistema central de Most Wanted en el que puedes comparar Speed Points. Podemos estar compitiendo de diferentes formas, siempre se trata de cómo se progrese en el juego contra otros.

N: ¿Puedes contarnos más acerca de Blacklist y cómo funcionará?

D: Lo llamamos “los coches más buscados”. Es básicamente una lista de diez dentro del juego y está construida como “la lista de los más buscados”, como la de tus amigos. La cuestión es que si eres un jugador que se conecta, al igual que la mayoría de la gente de esta generación, te esforzarás en superarlos y cuando llegues a ese nivel en el que están, los desbloqueas como un nuevo reto así que podrás enfrentarte a ellos y derrotarlos, y después podrás coger ese vehículo. Avanzarás a través de la progresión, consiguiendo puntos y haciendo una variedad de cosas diferentes. Ese es la clave de la experiencia. Puedes retomarlos en cualquier orden y así, desbloquear a medida que avanzas pero no tienes por qué jugarlos en el orden en el que se desbloquean. Puedes desbloquearlos todos y luego jugarlos según te plazca. Lo que tratamos de hacer es una experiencia lo más dinámica posible. Lo que queremos a largo plazo es que un grupo de jugadores lo jueguen y que no lo aborrezcan. Podrán hablar de distintas experiencias ocurridas en el juego. Eso es lo que nos resulta emocionante y lo que nos gustaría oir: esas personas teniendo diferentes experiencias con el mismo título. Al final, esa será la gran recompensa para nosotros porque estamos creando un juego que te plantea que puedes hacer lo que realmente quieras hacer. Hay una manera determinada de hacerlo hasta cierto punto, pero en la mayor parte se trata de ir tú y desafiarte a ti mismo.

Y esto ha sido todo de Doug McConkey, al cual agradecemos como siempre habernos concedido la entrevista. ¿Creéis que Nedd For Speed Most Wanted a cumplido con las expectativas?

jueves, 22 de noviembre de 2012

Fin de ciclo: Wii. Fire Emblem: Radiant Dawn

Comenzamos con el repaso al catálogo de Wii como ya comentamos anteriormente, con algunos de los juegos que más nos han gustado de la consola de Nintendo ahora que llega su sucesora.



Fire Emblem: Radiant Dawn es para mí uno de los juegos imprescindibles de Wii que sin duda recomiendo a cualquiera que busque un juego de estrategia por turnos con toques de RPG, ya que el género no está en su mejor momento, sobretodo en consolas de sobremesa. Los puntos más interesantes del juego son su complejidad, duración, rejugabilidad y dificultad que sastisfarán a cualquiera que busque un juego al que dedicarle horas. Su trama me pareció realmente interesante dado que abarca la historia de todo un continente de un modo épico, además manejaremos a diferentes bandos a lo largo del juego. Para apoyar la trama el juego cuenta con un elenco de personajes a la altura, todos ellos con su trasfondo y personalidad, además encontraremos como entre ellos tienen historias en común, sobretodo para los que jugasen a Fire Emblem: Path of Radiance de Gamecube, aunque no es un requisito indispensable para disfrutar plenamente de la saga, de hecho este es el primer Fire Emblem que he jugado completo y no tuve 
ningún problema para entender el argumento.
Esta es la vista del campo de batalla
Uno de los aspectos que más me ha llamado la atención la muerte permanente de los personajes, lo que hace que debamos actuar con cautela en el campo de batalla, porque cualquier error se paga caro. También debo decir que el juego es bastante exigente en los primeros compases, pero aunque dispone de niveles de dos niveles de dificultad al principio (Fácil y normal), ambos son complejos sobretodo para recién llegados al género, no hay que asustarse pero debéis saber que el camino por Tellius no será fácil. Por suerte sus tutoriales nos salvarán de más de un apuro, ya que explican mediante vídeos los conceptos que debemos conocer del juego.
Lo que menos me ha gustado es sin duda las subidas de niveles aleatorias, algo incomprensible en un juego de este tipo, ya que el hecho de no poder personalizarlo no me convence, pero que sean aleatorias... Es inexplicable.
Los combates se representan mediante secuencias animada
En mi opinión uno de los juegos a tener muy en cuenta de Wii, no solo por su calidad, sino también por ser un género con pocos exponentes en la consola de Nintendo. Perfecto si tienes tiempo y no te dan miedo los retos.

viernes, 26 de octubre de 2012

Especial de Halloween 2012

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a2/Jack-o%27-Lantern_2003-10-31.jpg/225px-Jack-o%27-Lantern_2003-10-31.jpg



Aprovechando que se aproxima Halloween hemos preparado un artículo especial con algunas recomendaciones para la noche de brujas, cada uno de nuestros redactores ha elegido algunos títulos de su colección para que podáis pasar miedo en estas frías noches de otoño, si os atrevéis...
Además junto a cada recomendación hemos añadido el "nivel de miedo" del título, para que podáis elegir el que más se adapte a vuestros gustos, algunos de ellos nos harán quedarnos pegados a la silla de casa sin poder movernos y otros sin embargo serán mucho menos tenebrosos aptos hasta para los más asustadizos.

Penumbra: Black Plague (PC)
Nivel alto: Pánico.

Segunda entrega de la trilogía y hermano mayor de Amnesia, Penumbra Black Plague nos pone en la siguiente situación: Somos Philip un explorador que se adentra en un siniestro complejo para encontrar a su padre desaparecido.

En Penumbra Black Plague no solo tendremos que pasar por encima de varias criaturas, también deberemos superar todo tipo de puzles, desde la típica búsqueda de determinados objetos o el uso del entorno, hasta complejas pruebas psicológicas o hackeos informáticos. El juego cuenta también con la necesidad de utilizar el “sigilo”, por ello tendremos a nuestra disposición tres tipos de objetos de iluminación: bengalas, una varilla luminiscente inagotable de poca potencia, y una linterna de largo alcance para la que necesitaremos pilas, así que tendremos que ir con cuidado de no malgastarlas.

Por desgracia tiene un punto débil bastante importante a mi parecer. El enemigo mas corriente en ocasiones nos lo encontraremos por los pasillos cual guarda de seguridad con una linterna patrullando atento a cada sonido. Algo que resta bastante “realismo” y seriedad.



Project Zero3: The Tormented (PS2)
Nivel máximo: Terror.



En un género en el que, normalmente, abundan seres temibles como los zombis o los monstruos, Tecmo Koei decidió decantarse por los fantasmas en Project Zero 3, un survival horror muy fiel al estilo y cultura japonesa.

En él, nos ponemos en la piel de Rei Kurosawa, una fotógrafa profesional de 23 años que había perdido a su novio en un accidente de tráfico y el cual se le empieza a aparecer misteriosamente en sueños. Así, la joven comienza a seguirlo hasta llegar a la Mansión del Sueño, un lugar plagado de espectros que no le harán pasarlo nada bien a nuestra protagonista. Y es que estos seres etéreos podían aparecer desde cualquier rincón para sorprendernos, algo que provocaba un ambiente tenso y agobiante desde los primeros pasos en la mansión encantada. Por suerte, Rei contaba con la cámara oscura para poder exorcizar esas almas, siendo ésta una de las mayores señas de identidad de la saga también conocida como Fatal Frame. Project Zero 3 se desarrolla en un mundo onírico pero también en un mundo real donde no se debe bajar la guardia. Además, podemos manejar a tres personajes diferentes cada uno con habilidades y características propias.

Un más que aceptable representante del terror japonés en el sector con un concepto poco usado en este género, así como el uso de un tipo de enemigos pocas veces explotado, como son los espectros.




Condemned: Criminal Origins (Xbox 360 y PC)
Nivel bajo: Miedito



Llegó junto a Xbox 360 en su lanzamiento, allá por 2005, un juego que combinaba survival horror, con una vista en primera persona, combates cuerpo a cuerpo y algunos elementos originales como las herramientas forenses. Con todos estos elementos no dudé en hacerme con él y no me decepcionó.


Uno de los aspectos que más me gustaron del título fue su ambientación, con entornos oscuros, unos enemigos desquiciados (que no dudarán en pegarse entre ellos) y como no puede faltar los típicos sustos del género. Además la mayor parte del combate se centrará en las luchas cuerpo a cuerpo (palos, tuberías, hachas, martillos, etc) y las armas de fuego que encontremos no dispondrán de muchas balas, lo que añade tensión a la ya de por si cargada atmósfera que reina en el juego.
Dejándonos un título interesante al que se le notan los años y que pese a sus fallos podrá satisfacer nuestra ansia de pasar miedo.

Además por si os quedáis con ganas de continuar la historia su segunda parte Condemned Bloodshot, está disponible tanto para Xbox 360 como para PS3.

F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
(Xbox360, PS3 y PC)

Nivel medio: Miedo


Uno de los enemigos mas emblemáticos del genero de terror es sin ninguna duda la típica chica de pelo largo, liso y negro. Alma, la verdadera protagonista de FEAR encaja perfectamente en la descripción. Entre su arsenal para aterrorizarnos cuenta con el fuego como aliado, convirtiendo en ocasiones nuestro camino en un autentico infierno. Eso y los poderes paranormales a los que nos tienen acostumbrados, por supuesto. También tendremos que lidiar con: Visiones, apariciones, voces o fallos electrónicos en nuestro equipo, entre otras cosas.

Si piensas que Alma no esta a tu nivel como para suponerte un reto, no te preocupes, tendrás a un ejercito de super-soldados con mas de una sorpresa listos para hacerte frente, por desgracia la IA del enemigo es un desastre como para complicarte la tarea de completar la campaña. Sin embargo FEAR es un gran juego y uno de los pocos que se han mantenido dentro del genero: Survival Horror, aun siendo gran parte del titulo un juego de acción.


FEAR no solo nos trae una buena experiencia de miedo gracias a Alma y a sus poderes sobrenaturales. Tampoco se queda corto en acción, la cual se puede volver bastante espectacular si utilizamos correctamente el “tiempo bala”, un poder del que dispondremos para ralentizar el tiempo (aunque su uso hace que los tiroteos sean todavía más fáciles de superar). Dejando de lado la campaña principal. FEAR cuenta con un potente y solido multijugador competitivo de hasta 16 jugadores
.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PS2, PSP)
Nivel alto: Pánico.


Silent Hill: Shattered Memories es muy fiel al concepto “terror psicológico” en el sentido más literal de la expresión. Y es que en esta versión de la primera entrega de la saga de terror, la propia psicología tomó una gran importancia, hasta el punto de ser la que determinaba cómo sería nuestra experiencia en el tétrico pueblo. Así, comenzamos la aventura en la consulta de nuestro terapeuta, el cual nos hacía una serie de pruebas psicológicas para conocernos mejor y así hacernos un análisis personal que sería muy relevante y clave en el desarrollo de la aventura. Los resultados de las pruebas que realizamos en la consulta, influirían después en ciertos factores del transcurso del juego como los personajes con los que nos encontremos y la actitud de éstos, los mensajes de algunos carteles o incluso los colores de una casa. Es muy raro que dos personas vivan la misma experiencia con este juego, por lo que se convertía, sin lugar a dudas, en un título muy personal para cada usuario. Además, en esta entrega no hay armas que valgan, y solo podíamos librarnos de los enemigos huyendo y escondiéndonos de ellos durante las temidas partes de pesadilla tan recurrentes en la saga.

Konami nos presentaba, esta vez, una aventura más agobiante que las anteriores, en la que encarnamos a un padre normal y corriente que va en busca de su hija pero esta vez sin poder defendernos de las criaturas que nos persiguen, aunque por escenarios pequeños y solo en esas partes de pesadilla. Desde el comienzo, ya nos avisaba que Silent Hill: Shattered Memories juega contigo tanto como tú con él.



The Nameless Game (Nanashi no Game) (DS)

Nivel alto: Pánico.


Os contaré una leyenda urbana: Un juego de rol en 2D de 8 bits que aparentemente no tiene nada de especial, cuenta con una característica única: Cualquier persona que lo juegue muere a los siete días. Seguro que si sois aficionados al cine de terror sabréis que este planteamiento es similar a la película The Ring.

En The Nameless Game Nos veremos inmersos en un juego que con nuestra DS en posición vertical recorreremos entornos 3D resolviendo puzzles y huyendo de los enemigos, todo ello acompañado del juego "maldito" (El RPG de 8 bits) que se jugará en la pantalla superior, en él encontraremos pistas para sobrevivir en el mundo "real" o situaciones que nos pondrán los pelos de punta, conversaciones con personajes, además de un sistema de menús similar al de la consola haciéndolo aún más inquietante. Me resultó sorprendente ver como se aprovechaba el hardware de DS para contarnos la historia en la cual no faltarán los sustos y las situaciones inquietantes que nos harán preguntarnos si realmente se trata de un juego o... ¿Hay algo más?

El punto negativo es que el juego no ha salido de Japón, por lo que para jugarlo es necesario conocer el idioma del país nipón.

Amnesia: The Dark Descent (PC)
Nivel máximo: Terror.


Bajo una capa de terror nos encontramos con una aventura que pondrá a prueba no solo tu capacidad para afrontar el miedo, también tu habilidad para resolver gran cantidad de misterios y rompecabezas. Amnesia no solo cuenta con una ambientación sublime, también con una interesante y oscura trama girando entorno a un misterioso artefacto maldito. Gracias a su profunda historia y a sus varios finales llega a ser altamente rejugable. Además de contar con la posibilidad de crear, compartir, descargar y jugar, mapas creados por los jugadores.
Hablando de la jugabilidad. Amnesia cuenta con algo similar a lo visto en la trilogía: Penumbra. Prácticamente son idénticos exceptuando el sistema de la cordura. Cualquier acontecimiento fuera de lo normal o el mantenernos en la completa oscuridad demasiado tiempo puede provocar que “nos volvamos locos”.

Algo que diferencia a Amnesia del resto es el uso del: farolillo, al cual hay que prestar mucha atención teniendo cuidado de no gastar el aceite, ya que es lo único que tenemos para combatir a nuestro mayor enemigo... la oscuridad.
Amnesia The Dark Descent, Memorizadlo bien, lo más seguro es que lo oigas mucho al preguntar por los mejores juegos de terror de la historia.




Cursed Mountain (Wii, PC
)
Nivel medio: Miedo

Pocos juegos tienen una ambientación tan original como este título, centrado completamente en la cultura budista y tibetana, cuyos mitos y creencias se adaptan en gran medida a la realidad lo cual hace que el título gane en credibilidad. La historia nos propondrá escalar el Chomolonzo en busca de un misterioso artefacto y el hermano del protagonista, por el camino nos esperara un juego con un ritmo pausado, centrado en un terror clásico con gran enfasis en la trama y un sistema de combate simple pero eficaz.

Lo que más me llamó la atención del título es su capacidad para asustarnos e inquietarnos con sus paisajes desiertos, cambios de cámara repentinos, visiones, efectos meteorológicos, etc.
Un juego que con paciencia nos ofrecerá una experiencia diferente en un marco nada habitual.



Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Game Cube)

Nivel alto: Pánico.



Este título lanzado exclusivamente para Game Cube nos narraba la historia de Alex Roivas, una joven a la que le comunicaron que su abuelo había fallecido en extrañas circunstancias. Durante la aventura, nos poníamos en la piel no solo de Alex sino también de personajes procedentes de diferentes épocas y lugares, los cuales aparecían en el Libro de la Eterna Oscuridad, un misterioso diario forrado en piel humana que la muchacha encuentra en la mansión de su abuelo y que le ayudaría a esclarecer el porqué de la extraña muerte de éste.

Bajo esta premisa, Silicon Knights nos planteaba un videojuego muy interesante dentro del género, y que nos permitía avanzar a través de varios capítulos en los que manejaríamos a distintos personajes con diferentes características, siendo unos más fuertes que otros o teniendo una barra de magia más grande, por ejemplo. Pero esto no es lo único que hacía de Eternal Darkness una opción destacable. Y es que cada uno de los personajes que manejábamos durante la aventura, contaría una barra de cordura que se iría agotando a medida que éstos se topaban con las criaturas horrendas con las que se debían enfrentar. Esto conllevaría a que si ésta estaba baja, podríamos presenciar alucinaciones no solo dentro del videojuego, sino también “fuera de él”. Así, podríamos ver, por ejemplo, como las estatuas nos siguen con la mirada, cómo chorrea sangre por las paredes, y otras sorpresas que es mejor que el jugador las descubra por primera vez.

No obstante, a pesar de su curioso planteamiento, Eternal Darkness no tuvo el éxito que cabría de esperar, convirtiéndose en un videojuego que pasó muy desapercibido por parte de prensa y jugadores.

DOOM 3: Pc y Xbox.
Nivel bajo: Miedito



Salió en ordenador en el 2004 desarrollado por Id Software y utiliza el motor gráfico Id Tech 4. Un año más tarde salió para la Xbox desarrollada por otra empresa llamada Vicarious Visions.
Cuenta con una vista en primera persona, donde tendremos varias armas a nuestra
disposición y como no la típica motosierra de los anteriores juegos de DOOM para aniquilar a
los enemigos. Tendremos una linterna, que nos iluminará el camino a seguir la cual al equiparla no podremos llevar un arma, avanzaremos con la tensión en el cuerpo, pendiente de lo que pasará más adelante.
Nuestro protagonista contará con una PDA que usaremos constantemente para escuchar grabaciones, coger códigos, anotaciones, etc.

Cuando juegas por primera vez a DOOM 3 lo que más sorprende es su ambientación donde
pisaremos el planeta Marte y veremos las instalaciones de la U.A.C. Las estánciass son grandes, metálicas, lúgubres y oscuras.
Hay gran variedad de enemigos donde nos encontraremos a los zombis, cabezas voladoras,
demonios, etc. Algunos de éstos nos darán algún que otro susto.

También cuenta con un audio muy bien logrado, oiremos cualquier tipo de ruido lo que nos mantendrá alerta (enemigos, cañerías, puertas, etc.) el juego no tiene banda
sonora, además esta traducido y doblado al español así nos facilitará entender la trama que
sucede en Marte.

Y para terminar el juego cuenta con una expansión llamada DOOM 3: Resurrection of Evil
que añade, nuevas armas, misiones y enemigos.




Silent hill 2: Inner Fears (PS2, Xbox, PC, Xbox 360 y PS3)Nivel medio: Miedo

La saga Silent Hill es bien conocida por los aficionados del terror, este juego ostenta la fama de ser la mejor entrega de la saga, pero en mi opinión Silent Hill 2 simplemente ofrece una experiencia diferente a la primera/tercera entrega que no es mejor o peor sino diferente a los otros dos capítulos.

Para empezar Silent Hill 2 cuenta con una de las tramas más elaboradas de la saga, con unos personajes ricos en matices y con un mayor impacto emocional. Además su aproximación es más lenta y sutil, en contra debo decir que lo encuentro algo menos terrorífico que otras entregas pero sin restarle interés al juego como título de terror. Destacar también su banda sonora compuesta por Akira Yamaoka que sin lugar a dudas es uno de los mejores apartados del título. Además la versión Inner Fears cuenta con el prólogo Born from a wish, una pequeña introducción al juego que nos durará aproximadamente una hora y nos desvelará pequeños detalles del rol de Maria, la protagonista de este capítulo.

A la hora de jugarlo la mejor versión es sin lugar a dudas la de PC, y aunque parezca sorprendente si tenéis la opción de jugarlo en PS2-Xbox es mejor que en Xbox 360 y PS3 ya que Silent Hill HD Collection presenta un acabado irregular que no está a la altura del título original, sobretodo en la versión de PS3, inferior técnicamente con una instalación obligatoria y un framerate irregular entre 15-33 fps.




Forbidden Siren 2 (PS2)

Nivel máximo: Terror.



Para provocar pavor, basta con ponernos en la piel de personajes que apenas puedan defenderse de un peligro superior a ellos. Japan Studios sabía esto muy bien y bajo este concepto creó Forbidden Siren 2, un videojuego que narra terribles acontecimientos ocurridos en la isla de Yamajima donde más vale correr que enfrentarse a los shibito, criaturas horrendas similares a los zombies que intentarían arrebatarnos la vida.

En Forbidden Siren 2, debíamos ser muy cuidadosos y tratar de que no nos detectasen hasta llegar a nuestro objetivo, poniéndonos en el lugar de personajes tan diversos como un militar, una colegiala o incluso un ciego, al cual debíamos controlar a través de los ojos de su perro lazarillo si queríamos ver de forma más o menos decente. Así, cada uno de ellos nos hacía sentir de una manera distinta, sintiendo más seguridad controlando al militar y su buen arsenal de armas, que a la colegiala o al ciego, los cuales apenas tenían medios para defenderse. Afortunadamente, cada personaje contaba con la habilidad de poder ver a través de los ojos de los shibito, y así poder conocer su recorrido, o incluso obtener información para seguir avanzando, como la contraseña de una puerta. Sin embargo, lo que más llama la atención de este videojuego, es su terrorífica ambientación japonesa de aspecto de película antigua y el fotorealismo que presentaban los rostros y expresiones de los personajes.

Su historia contada de forma desordenada puede llegar a confundir fácilmente pero es una buena opción para comenzar a experimentar este género, no apto para los corazones más sensibles.



Slender (PC)

Nivel bajo: Miedito



Slenderman, todos sabéis quien es, verdad? Hoy en día por el fenómeno “Slender” poca gente no le conoce. Gracias a muchos youtubers y a la gran cantidad de gameplays que han hecho que todos conozcamos su historia.

Personalmente el videojuego Slender no me causa ningún tipo de miedo o tensión, pero la atmósfera que han conseguido recrear sus creadores pone nervioso a cualquiera.
Existen diferentes versiones cada una con una con su estilo, y todas ellas con algo en común.
Estoy hablando de la presencia de Slenderman y (por que no decirlo) de su habilidad para
teletransportarse detrás nuestra constantemente. Si la idea de tener siempre a tu espalda a nuestro amigo no te pone lo suficiente nervioso, tienes varios escenarios para escoger.
El original Slender nos sitúa en un bosque con o sin niebla, dándonos la oportunidad de elegir. Mientras que Slender Sanatorium tiene como escenario un oscuro hospital. O Slender Mansion, situándonos en (por si no lo habeis adivinado) una mansión. Por otro lado tenemos Slender 7th. Street, dejándonos en plena calle. 

Puedes encontrar muchísimos Gameplays interesantes si no tienes un PC decente... o por si no te atreves a enfrentarte a Slenderman.



Deadly Premonition (Xbox 360)

Nivel bajo: Miedito


Un juego que la gente odia o ama es un imán para mí y Deadly Premonition precisamente ostenta un record Guinness por eso, por recibir críticas dispares. Nos encontramos ante un juego claramente de serie B alejado de grandes presupuestos pero original y diferente a todo lo que tenemos en el mercado, una interesante mezcla de survival horror y mundo abierto, todo ello aderezado con una historia de lo más bizarra que se puede encontrar en nuestro sector, si sabemos perdonarle sus principales defectos: El apartado gráfico y su sistema de control.

Uno de los aspectos que más me han llamado la atención del título han sido sus posibilidad: Recorrer el mundo con libertad, espiar a los habitantes de Greenvale que siguen sus propias rutinas, tener que comer y dormir, la cantidad de misiones secundarias y situaciones extravagantes que viviremos tanto en la trama principal como cuando vayamos por libre. Sin lugar a dudas un juego que amarás o odiarás pero que no dejará indiferente a nadie
¿No crees Zach?

Además los poseedores de una PS3 que quieran probarlo están de enhorabuena porque se ha anunciado recientemente la edición Directors Cut para la consola de Sony que mejorará el sistema de control y los gráficos, aunque todavía no dispone de fecha de lanzamiento.



Y estas han sido nuestras recomendaciones
¿Qué juegos añadirías que os hayan hecho pasar verdadero miedo frente a vuestra consola? Contadnoslo en los comentarios.



Creditos:
  -Guillermo Navidad: Penumbra: Black Plague, F.E.A.R , Amnesia: The Dark Descent y Slender.
  -Francisco Martínez: Deadly Premonition, Cursed Mountain, Condemned Criminal Origins,
The Nameless Game y Silent Hill 2: Inner Fears.
  -Magnolia Gonzalez: Silent Hill: Shattered Memories, Forbidden Siren 2, Project Zero 3: The tormented y Eternal Darkness: Sanity Requiem.
   -Raúl Main: Doom 3.

jueves, 11 de octubre de 2012

Wii acaba su ciclo



Wii recibirá a su sucesora antes de navidad.
Vamos a realizar un repaso por su catálogo para ver todo lo que nos ha ofrecido la sobremesa de Nintendo.


Siempre que se lanza una nueva consola me gusta sentarme y mirar todos los títulos que me ha ofrecido su predecesora, sus principales franquicias, sus sleepers, sus exclusivos, etc. 
Es agradable ya que al hacerlo siempre encuentras joyas que a veces en épocas de lanzamientos masivos acaban pasandose por alto, o juegos que no he exprimido al máximo por falta de tiempo. 
Además con Wii este repaso cobra más sentido aún ya que muchos de sus juegos exclusivos son desconocidos por gran parte del público. 

Por lo tanto a lo largo de las próximas semanas iremos publicando artículos, análisis y reportajes desgranando algunos de los títulos más importantes de la consola de Nintendo y profundizando en su catálogo.

jueves, 4 de octubre de 2012

Sleeping Dogs para Pc, opinión personal.

Por fin un sandbox que no és en America.

Sleeping Dogs es un sandbox bastante bueno desde mi punto de vista, que puede hacer frente como a GTA IV pero no al GTA San Andreas por varias razones, pero aún así es genial el juego. El juego es entretenido de principio a fin, uno no se aburre jugando a este juego, aunque a veces se puede hacer al repetitivo pero no importa, ya que puedes hacer un montón de cosas de diferentes formas, lo que más entretiene de este juego son los combates cuerpo a cuerpo donde tendremos que usar nuestros combos para derribar a los enemigos.
Los movimientos de los personajes están muy bien hechos y con unas físicas logradas.




También tenemos nuestro entorno a nuestro favor donde podemos agarrar a los enemigos y matarlos con cualquier objeto que parpadeé de rojo, eso significa que podemos usarlo y matarlo de un solo golpe.
Algunas muertes parecen sacadas de The Punisher por lo violentas que son...
Los enemigos son variados desde unos debiluchos hasta los típicos gordos que resisten y te cogen como si nada. Incluso en ocasiones nos podemos ver rodeados de más de 4 enemigos y dejarnos para el arrastre, como he dicho hay diferentes "tipos" de enemigo como por ejemplo los que veis en imagen son los más débiles, pero al principio aguantan lo suyo van en camisa de tirantes, cadenas de oro, en chandal, (como unos canis). Tenemos a unos con chupas de cuero, gafas de sol, etc. Son como la clase media de los enemigos estos son más resistentes, luego los típicos formales van trajeados que estos son duros de matar, casi siempre tienen a su disposición a más de un personaje gordo. 

Como podéis ver en esta imagen Wie Shen (protagonista) es el copiloto y un ayudante el conductor
Ahora hablemos de los vehículos, hay muchos desde deportivos hasta ciclomotores. Las persecuciones son entretenidas, en algunas seremos el conductor y en otras el copiloto para dar plomo a los que nos persiguen y no nos rompa el vehículo donde estemos. Los coches y motos son débiles, si disparamos a las ruedas que es el punto débil,saldrán por los aires y si disparamos al motor echará los típicos humos y luego explotará con el paso del tiempo.
Aquí vemos a nuestro protagonista disparar a cubierto desde un coche.
 En Sleeping Dogs tambien hay tiroteos a pie, donde cubrirse es esencial para vivir, ya que si vamos modo Rambo pues no duraremos nada. El sistema de coberturas esta bien, tenemos la posibilidad de disparar a ciegas como en otros juegos conocidos. Podremos cubrirnos en un coche, cajas, pared, etc. Hay pocas armas pero dentro de lo que cabe no esta mal...

Podemos personalizar al personaje con todo tipo de ropa: camisetas, camisas, vaqueros, trajes, zapatos, playeras, gafas,cadenas, etc.

Los gráficos esta muy bien hechos, presentan unas escenas realistas.
Los gráficos son geniales y si tenemos un ordenador potente o dentro de los requisitos recomendados podemos descargar las Texturas HD desde Steam. El pack de texturas se nota y mucho podemos ver como pequeños objetos tienen un nivel de detalle muy realista y como no los demás cosas (casas, civiles, coches, ropa, etc) presentan unos gráficos realistas. Cuando llueve todo se refleja en suelo por el agua y podemos ver a las personas con sus paraguas, algunos corriendo con un periódico cubriéndose, etc.

El videojuego está en inglés pero con subtítulos al español, de un tamaño considerable, en ocasiones hablan en chino, pero lo veremos traducido también.

En definitiva es un juego muy entretenido con muchas cosas que hacer (encontrar los secretos, peleas callejeras, carreras ilegales etc). Donde hace gala Sleeping Dogs son los combates cuerpo a cuerpo donde nos recordarán a los juegos de Batman Arkham Asylum y Arkham City. Yo le recomiendo sin duda alguna tanto para Pc como para videoconsolas. Y lo más importante es que tiene una duración más que notable y podemos rejugarlo para hacer las cosas que nos hemos dejado atrás.

Las imágenes son mias desde un ordenador de sobremesa lo muevo todo al máximo con una resolución HD Ready (720p), excepto los fíltros de antialising (opción gráfica para alisar los dientes de sierra). Y aquí termina mi opinión personal sobre Sleeping Dogs.
El mercadillo chino, donde podremos encontrar ropa, alimentos, masajes,etc para nuestro protagonista Wei Shen.



domingo, 23 de septiembre de 2012

Entrevista a Greg Goodrich

Hace un par de semanas fuimos invitados a las oficinas de EA España para la presentación de Medal of Honor: Warfighter, allí realizamos una entrevista al productor ejecutivo del juego: Greg Goodrich.

A continuación os mostramos la entrevista completa:

NXGM: ¿Por qué decidisteis centrar el multijugador en un combate entre los diferentes grupos de
Operaciones Especiales?

Greg Goodrich: Azul contra azul. Lo mejor de lo mejor. Verás, en esta Comunidad, hay machos alpha. Ya sabes, es muy competitiva y todos quieren ser el mejor. Hace unos años, EA desarrolló un título de
boxeo, "Muhammad Ali Boxing", el cual permitía a elegir entre grandes boxeadores de todo el mundo, de diferentes épocas, de diferentes tipos, etc, luchar y determinar quién era el mejor boxeador ¿Es Mike Tysson? ¿Es Muhammad Ali? ¿Quién es?
Y en este sentido, podemos pensar que en esta comunidad de las operaciones especiales se han estado sosteniendo por ese eterno debate de quién es el mejor ¿Son las S.A.S? ¿Los Navy SEALs?.
Por ello, habíamos decidido antes crear este tipo de competición de “azul contra
azul” y que los jugadores de todo el mundo tuvieran esa sensación de orgullo nacional ya que
desde siempre, Medal of Honor se ha centrado en soldados americanos, pero nuestra base de fans
abarca a todo el mundo así que queríamos proporcionarles una experiencia en el multijugador que
les permitiera sentir ese orgullo nacional y llevar su propia bandera como en FIFA y así jugar con el
equipo local y decidir quién es el mejor. Y luego, claro, cuando se escogen las unidades muchos
podrían pensar: “Genial pero ¿qué hay de nosotros? ¿Dónde está España, Francia o Italia?” Así,
surgió este concepto, que queda fuera del battlelog. A medida que obtienes puntos en hazañas,
puedes gastarlos en el multijugador a favor de tu equipo. Hay 193 naciones unidas representadas.
Todos pueden luchar con su propio equipo.

NXGM: Hace poco más de un mes se mostró un trailer que mostraba muchas similitudes con los
atentados ocurridos en Madrid, hace 8 años, el 11 de marzo. En este juego, ¿está todo está basado
en hechos reales?

G: No. No hay historias reales, es todo ficción pero inspirada en hechos históricos. En Medal of
Honor siempre nos hemos centrado en un único hecho como Normandía o Pearl Harbor. Este
Medal of Honor es el primer juego que no se centra en un único hecho histórico, sino en muchos
momentos históricos emotivos conectados por una única amenaza. De modo que hay momentos
emotivos como el del secuestro de trabajadores voluntarios por Abu Sayyaf en Filipinas o el rescate
del capitán del barco mercantil en la costa de Somalia, que está indirectamente basado en el capitán
Richard Phillips. También iremos tras un criminal de guerra en Bosnia, lo cual está inspirado en
muchos hechos diferentes. En la historia principal del juego, además, hay un pequeño momento que
recrea el episodio del tren en Madrid pero no se está recontando los hechos del 11 de marzo de 2004
sino mostrando que se trata de una amenaza real que está ocurriendo en todo el mundo. Ese es uno
de los puntos emotivos del juego. Ese evento es especialmente delicado cuando lo tratas, no solo
por basarse en una historia real con personas reales o lugares reales sino también porque estamos
hablando de sacrificios y pérdidas humanas. Por ello, al tratarlo hay que asegurarse de hacerlo con
el mayor respeto y cuidado para no ofender a nadie. Afortunadamente, hemos hecho nuestro trabajo
y la gente lo verá como lo que es. Ya sabes, Preacher está casado con una española y ella se muda a
la casa de sus padres que viven en España con su hija. Preacher decide ir a España para intentar
arreglar la relación con su mujer, y cuando llega a la estación de tren en Madrid, ocurre el ataque.
Pero como dije no estamos recontando los hechos ni nada parecido.

NXGM: ¿Cuánto durará la campaña principal del juego?

G: ¿Me estás preguntando cuánto durará la campaña? No importa, diga lo que diga, estaré
equivocado. Si digo que durará X horas, para algunos durará más, si te digo que dura más para otros
durará menos. Es significativamente más largo que el anterior título. Pero no sé, diga lo que diga
estaré equivocado. Ya sabes, es lo que esperas de los Medal of Honor. Lo siento, no sé cómo
responderte. Puedo decirte cuánto se podría tardar haciendo un speedrun o la duración habitual.

Realmente es tan gracioso cómo algunos jugadores insistían en lo corto que era el anterior Medal Honor. Habían unos cuantos en el online que supuestamente lo terminaban tan rápido que era humanamente
imposible. Había un chico que dijo haberlo terminado más rápido de lo que se tardaría literalmente
en ver todas las cinemáticas. Y sabes, te topas con esta gente que dice “Ah era corto, era corto, hice
esto o hice lo otro. Lo terminé en 20 minutos.” ¡No! ¡No has podido hacerlo en 20 minutos!

NXGM: ¿Qué novedades veremos en el modo de un jugador y en el multijugador de este juego?

G: Hay unas cuantas novedades como el Breaching mechanic. Una genial característica que muestra
las múltiples formas en las que los hombres entran en un campo de batalla. Hay más cosas pero
principalmente, nos hemos centrado otra vez en el modo de un jugador. En contar una historia y
meter al jugador en la piel de estos hombres. Hemos usado el Frosbite 2.0 el cual permite hacer
cosas como micro-destrucciones, destrozando así el entorno y recreando polvo en el aire.
Literalmente, cuando entras en una habitación donde haya revestimiento de madera, estando en
medio de una batalla puedes ver como salen las astillas despedidas de los paneles de madera. En
este sentido, (en el del combate) se hace más personal. En el multijugador, se trata de abrirse a los
demás y tener ese sentimiento internacional hacia esas unidades y escuadrones multinacionales. No
sé si experimentaste la mecánica “Fire Team” pero esa mecánica cooperativa del multijugador hace
que tú o la otra persona sean recompensados de una manera muy significativa por cooperar juntos
como equipo. Sabes dónde están tus compañeros sin ni siquiera verlos y comunicarte con ellos sin
ni siquiera hablar y se tiene esa sensación de estar en un escuadrón trabajando en equipo para
eliminar a las amenazas.

NXGM: ¿Veremos el mismo sistema de progresión que hemos visto en Battlefield 3?

G: Sí, hay 72 operadores en el juego, además de 12 unidades de 6 clases diferentes. Así que sí,
habrá progresión de experiencia así como de desbloqueo. Ya sabes, puedes desbloquear un operador
y conseguir más cosas.

NXGM: ¿Veremos en Medal of Honor una versión de PC de alta calidad gráfica, como ocurre con
Battlefield 3?

G: Desde siempre, hemos desarrollado en consolas. De modo que estamos empezando con una
tecnología robusta pero nos estamos preocupado de que las diferencias entre las tres versiones
apenas sean apreciables. Si dispones de un PC de 12.000 dólares y pones todo al máximo, el juego
lucirá fantástico, pero estamos invirtiendo mucho tiempo trabajando en Xbox 360 y PS3 para
asegurar que la experiencia sea tan buena como en PC.


Una lástima no haber tenido más tiempo, ya que algunas preguntas se quedaron en el tintero, pero otra vez será. 

sábado, 22 de septiembre de 2012

Tras una breve pausa...

...Volvemos a la carga.

Tras una breve pausa en la que hemos estado preparando contenido, uniendo nuevas ideas y preparándonos para la vuelta del nuevo curso en NXGM, ya estamos aquí, con más ganas que nunca y preparados para todo lo que se nos ponga por delante. 


¿Qué hemos estado haciendo? Mejorar como profesionales para ofreceros el mejor contenido a nuestro alcance. Tenemos preparados artículos, entrevistas, análisis, etc. Todo ello desde el mejor punto de vista posible: la independencia. ¿Qué implica ser independiente? Que todo el trabajo realizado en nuestra web solo responde ante nuestros lectores.

En NXGM nos interesa simplemente que nuestros lectores puedan contar con información veraz y rigurosa. Trabajamos ajenos a los intereses de las compañías eliminando todo rastro de marketing de nuestras publicaciones, para que los lectores reciban una información clara y limpia.


Esperamos que estéis preparados para todo lo que se avecina. Ya sabéis, si buscáis un punto de vista independiente, NXGM es vuestra web.